Notre approche et nos potions se déclinent aussi pour les jeunes de 8 à 18 ans, sous forme de stages vacances, pour aborder le numérique de façon ludique et créative : les Code&Make.
Conçus comme des espaces d’expérimentation, d’action et de convivialité, les Code&Make permettent aux enfants et aux ados de s’approprier le numérique pour donner vie à leurs idées.
Adaptés aux jeunes de 8 à 12 ans (groupe “Kids”), et de 13 à 18 ans (groupe “Ados”), ces stages comprennent des ateliers orientés code, et fabrication numérique. Ils permettent de :

Un stage Code&Make c’est :
- 1 journée (6h) ou 2 demi-journées (2 x 3h) pendant les vacances scolaires
- animée en présentiel ou en distanciel (l’occasion de prendre en main des outils de visioconférence et de travail collaboratif)
- avec une pédagogie basée sur la pratique et l’expérimentation
Des Code&Make pour les enfants de vos salariés, clients / usagers, territoires
Que vous soyez une entreprise, une association, une administration, ou toute autre organisation, proposer des Code&Make aux enfants de vos salariés, de vos clients / usagers, de votre territoire, c’est :
- Contribuer à faire naître des vocations
- Offrir une occasion unique de découvrir le numérique comme discipline créative
- Répondre à une problématique de garde des enfants durant les vacances scolaires
- Participer à la dynamique de son territoire pour favoriser la diffusion de la culture numérique au sein des foyers
- Accompagner la progression des enfants avec un programme dessiné sur chaque vacance de l’année scolaire
Des thèmes variés
Nos potions se déclinent en divers thèmes de stage pour pleinement plonger dans les possibilités créatives du numérique. Nous proposons par exemple en ce moment :
- Pour les 8 – 12 ans (Kids) :
- Mon premier jeu vidéo avec Scratch : découvrir le code créatif
- Fabrique une fabuleuse créature numérique : découvrir l’univers des makers et le DIY
- Mon robot, ce héros : comprendre le fonctionnement d’un robot, et s’initier à la vidéo
- Imprime-moi un mouton (en 3D) : imaginer une créature, la modéliser et l’imprimer en 3D
- Pour les 12 – 18 ans (Ados) :
- Créé ton premier site internet : découvrir le code créatif
- Découvre Arduino et connecte tes objets : découvrir l’univers des makers et les objets connectés
- Modélise et imprime en 3D tes créations : Imaginer un objet, le modéliser et l’imprimer en 3D
Nous pouvons bien entendu créer de nouveaux thèmes sur-mesure pour vos besoins.
Plus de 2 000 enfants ont déjà goûté la potion
Depuis 2016, leChaudron.io a animé des Code&Make pour Sodebo, Décathlon, la Maïf, le LudyLab, Saint Gab’, zBis, mais aussi lors de la Sardhina Cup, ou encore encore dans des cafés comme le 18B de la Roche sur Yon.

Prêts à lancer des Code&Make chez vous ?
Les Code&Make sont basés sur le programme pédagogique développé dans le cadre de la classe Archimède (classe fondée sur le modèle de la classe sport-études pour le code créatif et les humanités numériques).